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3 octobre 2012 3 03 /10 /octobre /2012 13:29

 

http://www.cbc.ca/gfx/images/arts/photos/2006/12/14/morricone-ennio-cp-1959156.jpg

 

 

 

Une petite sélection de musiques du compositeur italien Ennio Morricone (1928-):

 

-Chi Mai (du film Le Professionnel)

 

-Pour quelques dollars de plus

 

-Rebbia E Tarantella (du film Inglorious Basterds)

 

-Sixty seconds to what? (du film Pour quelques dollars de plus)

 

-Compañeros

 

Il y en a de nombreuses autres. Si quelqu'un veut les partager ici, il peut.

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19 septembre 2012 3 19 /09 /septembre /2012 12:45

http://www.le-livre.fr/photos/RO4/RO40080863.jpg

 

Le théorème du perroquet est un roman publié en 1998 et écrit par Denis Guedj. Il nous narre les aventures d'un vieil homme nommé M. Ruche. Celui-ci reçoit un jour une lettre d'un de ses anciens amis: Grosrouvre, mathématicien de son état. Il lui écrit qu'il lui lègue sa bibliothèque mathématique et que les livres arriveront bientôt. Le défi va maintenant être pour M. Ruche de classer cette bibliothèque et pour cela, il va devoir se remettre à faire des maths à plus de 80 ans. Il sera aidé dans sa tâche par Perette, une mère de famille et ses 3 enfants: les jumeaux Johnathan et Lé"a et Max un enfant sourd ainsi qu'un d'un perroquet dénommé Nofutur.

 

Le roman s'organise autour d'une intrigue policière de second plan, son thème principal étant l'histoire des mathématiques. On découvre ainsi comment se sont formées les mathématiques depuis l'Antiquité jusqu'à nos jours. Les concepts sont illustrés par les événements et le récit est parsemés de petites histoires permettant de mettre un contexte autour de ce qui peut paraître au premier abord abstrait et rebutant. Cela en fait un livre particulièrment agréable à lire. Nul besoin d'être un spécialiste, l'ouvrage s'adresse à tous les publics.

 

 

Pour se donner une idée du livre.

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14 août 2012 2 14 /08 /août /2012 20:16

 

La réunion commença dans l'ordre. Après d'âpres discussions, les membres se retirèrent dans une salle secrète afin de voter pour élire le remplaçant. C'est là que les choses dégénérèrent car le maître de Zourg sentait les ténèbres l'envahir et bientôt il fut pris d'une terrible folie et commença à utiliser les pouvoirs de l'Younem pour attaquer ses congénères. Une panique se déclencha, les membres du conseil ne sachant ce qu'il se passait, il fuirent la salle et se regroupèrent sur la place. C'est alors que sortit le professeur de Zourg. Il provoqua le plus puissant des membres, Mesda le Sage, en duel. L'incompréhension était totale dans la ville, comment un éminent maîtres de l'Younem avait-il pu devenir un tel monstre? L'affrontement se prépara et les 2 maîtres se mirent en place. Mesda ouvrit les hostilités en utilisant le pouvoir du feu afin de constituer une colonne de flammes autour de son adversaire. Celui-ci riposta en invoquant le pouvoir de l'eau et en le combinant avec celui du vent, il constitua une énorme tempête qui non seulement dissipa le feu mais en plus emporta Mesda. Mais le duel était loin d'être achevé, le grand maître rassembla ses forces pour en appeler à la puissance de la terre afin faire chanceler son adversaire qui perdit aussitôt le contrôle de la tempête. Mesda enchaîna immédiatement avec un autre élément, celui de la chaleur qui est associé au feu ce qui lui permit de canaliser la tempête et d'en réduire son intensité. Il la renvoya donc son opposant qui se trouva alors en difficulté. C'est à ce moment que surgit le pouvoir de l'obscurité en exacerbant la maîtrise des éléments du maître de Zourg. Il put ainsi rappeler le pouvoir du vent et celui de l'eau entre ses mains. Mesda comprit alors quelle était la source du pouvoir de son adversaire et les raisons de ce duel. Le seul moyen qu'il lui restait pour le remporter était d'employer un pouvoir qu'il avait toujours tenu secret, celui de la lumière opposé à celui de l'obscurité. Cependant, ce n'était pas aussi simple, seul un être totalement pur, c'est-à-dire un être de lumière peut se servir de ce pouvoir sans en ressentir les conséquences. Il en va de même pour le pouvoir de l'obscurité qui ronge celui qui l'utilise jusqu'à le plonger dans les ténèbres les plus profondes et l'asservir. Mais la situation était grave et il fallait mettre un terme à ce duel avant qu'il ne prenne des dimensions désastreuses. Mesda se dit qu'il savait ce qu'il faisait après tout, il connaissait les conséquences de son geste. Il déclencha donc le pouvoir de la lumière. Il inonda la ville entière de rayons colorés à l'aspect reposant et les déchaîna contre son ennemi. Ce dernier utilisa toute la mesure du pouvoir de l'obscurité pour pouvoir tenir le choc mais ce fut vain, la lumière le pénétra et réduisit son corps en cendres. Mesda avait gagné mais il ne pourrait pas savourer sa victoire bien longtemps car déjà la lumière revint en lui et il se mit à disparaître lentement effacé par le pouvoir élémentaire. Avant de s'évanouir dans le lointain, il déclara une dernière chose: « Il y a quelqu'un d'autre dans cette ville qui possède le pouvoir des Ténèbres, méfiez-vous, ne le laissez pas s'en servir » et il disparut définitivement. Zourg eut vite compris qu'il faisait allusion à lui et se dit qu'il fallait quitter l'endroit le plus vite possible. Il eut tôt fait de plier bagage et décida de partir le plus loin possible de la ville, d'aller sur l'autre continent. Il fut facile pour lui de se frayer un passage à travers l'océan grâce au pouvoir élémentaire de la terre. Mais il emportait avec lui un lourd secret et une puissance obscure qui allait s'avérer très dangereuse. Il eut vite fait de mettre les peuplades locales sous son autorité grâce à ses pouvoirs et il fut vite proclamé seigneur et maître de tout le continent mais les ténèbres n'avaient de cesse de le ronger et elles ne faisaient qu'exacerber le mal dormant en lui. Cependant, l'obscurité ne parvint jamais à emplir son coeur complètement tant il était pris de remords pour ce qu'il avait fait à son maître. Il demeurait en lui une parcelle d'humanité qui permettait de garder l'espoir qu'un jour il puisse vaincre les ténèbres qui le possédaient et ainsi trouver la paix.

 

Le destin de Zourg devait influer sur celui d'Irkadia car tout comme ses congénères, il avait modifié l'équilibre de l'univers mais les proportions le concernant étaient bien plus importantes car déchaîner des puissances comme celle de la lumière et celle des ténèbres demandait de bousculer fortement les choses. Les ténèbres s'emparent de celui qui les libère et la lumière détruit celui qui ne peut la supporté dans sa pureté. Le combat entre Mesda et le maître de Zourg avait causé un déséquilibre car la lumière avait triomphé et avait donc vaincu une parcelle d'obscurité si bien que la nuit fut réduite et le jour se rallongea. Ce déséquilibre allait être la cause et bien des événements car désormais la connaissance de l'Younem avait quitté le cercle restreint des Disciples et celle-ci pouvait désormais se propager et tomber entre les mains de personnes dangereuses. C'est ainsi que le trouble s'installa dans l'univers d'Irkadia.

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8 juillet 2012 7 08 /07 /juillet /2012 18:34

 

Au commencement, nul ne pouvait distinguer le ciel de la terre, le feu de l'eau, l'ombre de la lumière, tout n'était qu'un unique pouvoir. Puis, l'essence même de ce pouvoir se divisa pour constituer les éléments fondamentaux qui régissent l'univers d'Irkadia. Nul ne sait ce qui est à l'origine de la division du pouvoir brut et qui créa les fondements d'Irkadia. Ainsi, tout élément et son opposé se ramifièrent maintenant l'univers dans un équilibre fondamental: La lumière était issue du Soleil Divin et était contrebalancée par l'obscurité générée par le Nuage des Ténèbres sans que jamais aucun de ces deux éléments ne puisse prendre le dessus sur l'autre. Le jour et la nuit sur Irkadia étaient de même durée et ce depuis le commencement. Tous les éléments fondamentaux se contrebalançaient dans cet équilibre parfait, l'univers d'Irkadia était au final l'exemple de la neutralité la plus pure toute en étant dominé par des éléments qui s'opposaient.

 

Tout changea quand les premiers Disciples de l'Younem apparurent. L'Younem est un fluide neutre qui ne possède donc pas d'opposé ce qui lui permet d'influer sur l'ensemble des éléments fondamentaux sans causer d'annulation. Les Disciples de l'Younem étaient localisés sur une planète du nom de Xandriès où ils commencèrent leurs premières expériences afin de pouvoir manipuler les éléments fondamentaux grâce à l'Younem. Xandriès était une vaste planète à l'écosystème fortement boisé possédant deux larges continents séparés par un immense océan. De nombreuses peuplades s'y étaient développées vivant principalement de la chasse et de la pêche. Cependant, les Disciples de l'Younem se distinguaient des autres peuples par leur degré de civilisation fort avancé. Contrairement aux autres peuplades, ils ne se contentaient plus d'utiliser les éléments que la nature leur donnait mais parvenaient à en forger eux-mêmes. Ainsi, ils étaient capables d'embraser une forêt entière sans recourir à la moindre source de feu naturelle. L'Younem leur permettait de générer le feu lui-même sans intervention pour le créer. Cette manipulation n'était évidemment pas sans risque car la maîtrise de l'Younem nécessitait un entraînement long et difficile et les intrépides qui s'essayaient à l'invocation des pouvoirs élémentaires risquaient bien souvent leur vie. Nombre de Disciples tentant de manipuler le pouvoir des flammes finirent brûlés vifs. Un code fut donc créé pour éviter les dérapages:

 

  • L'Younem ne peut être utilisé que pour aider à la progression du savoir.
  • Nul ne peut l'employer à des fins personnelles, seul le Conseil peut d'autoriser ou non le déchaînement de forces élémentaires.
  • L'Younem est un pouvoir sacré, seuls des initiés peuvent l'utiliser.
  • Seuls les membres du Conseil peuvent enseigner sa maîtrise.
  • Le Conseil se constitue des plus sages et des plus puissants maîtres de l'Younem.

 

 

Pendant des années, les Disciples de l'Younem progressèrent dans leur maîtrise des forces fondamentales jusqu'au jour où un jeune disciple du nom de Zourg parvint à s'approprier les pouvoirs de l'Obscurité par hasard. Nul ne soupçonnait ce qu'il avait découvert et encore moins son maître. Le disciple décida donc d'expérimenter la puissance qu'il avait acquise. Il profita de la nuit pour s'introduire chez son maître et déclencha son nouveau pouvoir. A l'aide de l'Younem, il créa une sphère d'énergie obscure qu'il projeta sur son professeur endormi. Rien ne sembla se produire, la déception du jeune apprenti fut immense mais il jura de réitérer l'expérience quand il saurait comment utiliser une pareille force. Hélas, il ne soupçonnait pas encore la portée de son acte. En effet, le lendemain, le conseil se réunissait pour pouvoir nommer un nouveau membre en remplacement de celui qui avait tragiquement perdu la vie en tentant d'acquérir la capacité de créer un être élémentaire. Les élémentaires sont des êtres composés exclusivement d'un des éléments fondamentaux et en créer un requiert une maîtrise parfaite de l'Younem et de l'élément associé.

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21 juin 2012 4 21 /06 /juin /2012 13:57

http://musiccourt.files.wordpress.com/2012/02/zager20and20evans1.jpg

 

In the year 2525 est une chanson du duo américain Zager et Evans sortie en 1969. Elle raconte de manière plutôt pessimiste un possible avenir de l'humanité parcourant les siècles et les millénaires. L'humain usant et abusant de la technologie finirait par détruire ce qu'il est et par constituer un monde où tout serait artificiel. Elle traduit un état d'esprit qui régnait durant les années 60 avec l'opposition à la technologie et un certain retour à la nature. La chanson est intéressante pour son rythme contribuant à montrer une évolution mais une évolution destructrice. Son ton est assez noir et contemplatif. Elle marquera à coup sûr les esprits de ceux qui l'ont entendue. Elle a, par ailleurs, été reprise en diverses langues.

 

-Version originale

-Version française (l'an 2005) par Richard Anthony

-Version française par Dalida

 

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14 juin 2012 4 14 /06 /juin /2012 16:33

http://cdn-premiere.ladmedia.fr/var/premiere/storage/images/cinema/news-cinema/photo-blanche-neige-et-le-chasseur-enfin-une-affiche-francaise-3328498/59660584-1-fre-FR/PHOTO-Blanche-Neige-et-le-Chasseur-enfin-une-affiche-francaise_portrait_w532.jpg

 

J'ai vu ce film aujourd'hui même et je dois dire que je suis mitigé à son propos. Il s'agit du premier film de Rupert Sanders, une révision du conte de Blanche-Neige dans un univers davantage orienté fantasy. L'histoire tient la route et se montre parfois plus subtile qu'on ne pouvait l'imaginer. Si le scénario est un point fort positif, le négatif vient de la mise en scène. Certains acteurs manquent hélas cruellement de charisme dans leur jeu et rendent quelques fois l'immersion dans l'univers plus difficile. On ne se sent pas concernés par plusieurs morceaux de l'histoire. Par ailleurs, l'atmosphère développée est intéressante et on retrouve quelques références telles que Le Seigneur des Anneaux ou Princesse Mononoké. Mais il est souvent compliqué de pénétrer véritablement  dans ce monde à mi-chemin entre le féérique et l'heroic-fantasy. Les scènes s'enchainent trop rapidement pour que l'on puisse adhérer totalement à l'univers (une scène avec un troll notamment dont on peine à voir vraiment l'intérêt). En réalité, l'univers constitué s'avère tellement riche que le film aurait finalement dû être beaucoup plus long, voire même être découpé en plusieurs parties qui auraient été agrémentées de plus de détails contribuant à nous faire entrer dans ce monde magique. C'est là justement qu'intervient le fait que ce ne soit qu'un premier film. En effet, peut-on vraiment commencer par une trilogie par exemple quand on débarque dans le monde du cinéma? Les risques d'échec auraient sans doute été trop importants. C'est finalement dommage car c'est de profondeur que manquait ce film. Il n'en reste pas moins qu'il est somme toute réussi, particulièrement les scènes finales ainsi que celle de la pomme. Mais gardons espoir de voir mieux car il se murmure qu'une suite serait en préparation.

 

La bande-annonce

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7 juin 2012 4 07 /06 /juin /2012 16:35

http://www.critique-film.fr/wp-content/uploads/2011/04/watchmen-69-watchmen-cinema.jpg

 

Watchmen est un film américain réalisé par Zack Snyder et sorti en 2009. Il s'inspire de la bande dessinée du même nom scénarisée par Alan Moor et dessinée par David Gibbons.

 

Le film raconte l'histoire d'ex-superhéros devant se recycler dans une société pour laquelle ils ne sont plus que de simples citoyens, le super-héroïsme étant devenu interdit. Mais tout le monde ne semble pas les avoir définitivement perdus de vue. Plusieurs d'entre eux sont assassinés et certains vont mener leur propre enquête. Qui donc les connait et veut leur mort et surtout pourquoi?

 

 

Petite galerie des personnages

 

http://asterling.typepad.com/.a/6a00d8341ed39853ef0112793ec18128a4-800wi

 

Le Comédien: sorte d'anti-héros, c'est un homme brutal, violent et possédant de nombreux défauts. Sa philosophie est qu'il est à l'image de la société, qu'il n'est qu'un reflet d'elle. C'est pourquoi il se nomme Le Comédien.

 

http://www.scifiscoop.com/wp-content/uploads/2009/01/watchmen_night_owl.jpg

 

Le Hibou II: héros dans le genre de Batman, se reposant sur divers gadgets pour gérer les différentes situations. Il vit plutôt mal son retour à la vie civile, préférant celle de super-héros. Il conserve encore de nombreux objets de l'époque où il aidait à faire régner la justice.

 

http://www.gotowallpapers.com/wallpapers/allimg/c120507/1336351O003I0-12V1.jpg

 

Rorschach: caractérisé par son masque aux motifs varaibles évoquant un test de Rorschach, il agit selon sa propre justice, faisant fi de la loi lorsqu'il considère qu'elle protège les criminels. Il va mener une enquête à propos de la mort du Comédien.

 

http://images.wikia.com/watchmen/images/2/2b/Doctor_Manhattan_(Movie).jpg

 

Dr Manhattan: humain au départ, il fut désintégré avant de pouvoir reprendre sa nouvelle forme. Il possède des pouvoirs tellement immenses que ceux-ci tendent à l'éloigner des humains et à faire de plus en plus de lui un paria.

 

http://www.6neweb.fr/wp-content/uploads/2008/03/le-spectre-soyeux.jpg

 

Le Spectre Soyeux II: fréquentant d'abord le Docteur Manhattan, elle le quittera pour rejoindre Le Hibou II et lui redonnera le goût à la vie et au super-héroïsme.

 

http://media.comicvine.com/uploads/0/1504/920825-ozymandias_in_watchmen_56444_super.jpg

 

Ozymandias: tirant son nom de celui donné par les Grecs à Ramsès II, il est considéré comme un génie et possède des capacités physiques supérieures à la norme, notamment une vitesse impressionnante. Il révèlera son identité au monde et deviendra homme d'affaires.

 

Quelques liens:

 

-Scène coupée

-Bande-annonce

-Watchmen Wikia


 

En conclusion, Watchmen est un film intéressant présentant des super-héros torturés ou manipulables et demeurant humains au fond. À voir.


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30 mai 2012 3 30 /05 /mai /2012 14:26

http://www.wallpaperpimper.com/wallpaper/Games/Myth_The_Fallen_Lords/Myth-The-Fallen-Lords-3-98Z7PNR3QZ-1024x768.jpg

 

Cette semaine, il s'agit de jeux vidéo et d'une référence en matière de jeu de stratégie en temps réel. Édité en 1997 par le studio Bungie (créateurs de la série Halo également), Myth: The Fallen Lords (Les Seigneurs Damnés pour la version française) se présente comme un jeu de stratégie sans gestion de ressources. En effet, dans chaque mission, les unités sont en nombre limité et leurs capacités spéciales également. Il faut donc gérer un groupe de soldats tout au long de la mission. Chaque perte d'une unité est ponctuée par une voix annonçant "Casualty" signalant au joueur qu'un de ses soldats vient de rendre l'âme. Le fait de ne posséder qu'un petit nombre de troupes et de ne pas pouvoir en générer d'autres contribue à rendre l'atmosphère tendue lors des affrontements avec les ennemis souvent plus nombreux. Ainsi, il faut éviter tout dommage collatéral pendant les combats, les unités pouvant facilement s'entre-tuer à cause de tirs perdus.

 

Il est intéressant aussi de s'attarder sur l'histoire qui, si elle se présente comme une classique guerre entre le bien et le mal au premier abord, est en réalité très développée. Les relations entre les personnages se dessinent au fur et à mesure de l'avancée du scénario. Ainsi, on peut voir les armées des ténèbres s'entre-tuer et celles de la lumière se déchirer. L'histoire est racontée depuis le point de vue d'un soldat des forces de la lumière. Elle est présentée à travers un journal donnant à la narration un aspect plus immersif. Toute une tradition guide le déroulement des événements et les différentes forces en présence ont des origines diverses créant une sorte de mythologie, un monde particulier.

 

 

Les personnages

 

Les Neufs

 

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120201073348/mythipedia/images/1/1f/RabicanMurgenMaeldun.jpg

 

Ce sont les dirigeants des forces de la lumière, de puissants mages seuls capables de rivaliser avec les Damnés. Seuls cinq d'entre eux sont connus: Alric, Rabican, Murgen, Cu Roi et Maeldun. On ne sait que peu de choses sur les quatre autres, pas même leurs noms.

 

Le Narrateur

 

Sa véritable identité est inconnue, on sait juste qu'il fait partie de la Légion, l'armée des Neufs et qu'il introduit chacune des missions, ce qui laisse supposer qu'il doit participer à certaines d'entre elles. Il tient un journal dans lequel il décrit les événements et ses sentiments par rapport à ceux-ci.

 

Balor

 

http://www.krauselabs.net/ectoplasmmyth/images/balor.gif

 

Chef des armées des ténèbres et des Seigneurs Damnés, il est l'ennemi principal du jeu, celui qui unit les damnés et fait vivre les armées du mal. On découvre sa véritable identité dans les dernières missions du jeu.

 

Les Seigneurs Damnés

 

Ce sont les lieutenants de Balor, ils dirigent ses armées, dévastant le monde. Ils terrifient la plupart des individus et sont au nombre de quatre.

 

Soulblighter (Le fléau des âmes pour la version française)

 

http://www.krauselabs.net/ectoplasmmyth/images/soulblighter.gif


Connu comme le plus violent et brutal des damnés, c'est un sadique torturant ses victimes et usant d'artefacts magiques pour vaincre ses adversaires.

 

The Watcher (Le Guetteur)

 

http://www.krauselabs.net/ectoplasmmyth/images/ithewatcher1.GIF

 

Second ou troisième plus puissant sorcier ayant jamais vécu. Amputé de son bras doit afin d'échapper à la prison dans laquelle il avait été placé. Il voue une haine féroce au Trompeur, un autre des damnés.

 

Shiver (Frisson)

 

http://www.krauselabs.net/ectoplasmmyth/images/shiver.gif

 

Elle constitue le permier adversaire dont on rencontre les armées au cours du jeu. On en apprend assez peu sur elle et elle disparaît assez vite, trahie par son pricipal défaut: sa vanité.

 

The Deceiver (Le Trompeur)

 

http://www.krauselabs.net/ectoplasmmyth/images/deceiver.gif

 

Détesté par tous les autres damnés, en particulier par le Guetteur, c'est un manipulateur capable de tourner les hommes de la Légion de son côté. Sa rivalité avec le Guetteur date d'une époque ancienne ou le Trompeur l'avait défié et vaincu. Le Guetteur avait difficilement survécu.

 

La Tête

 

http://lparchive.org/Myth-The-Fallen-Lords/Update%2080/1-sonsofmyrgard_pre_unused_1.png

 

On ne connait pas sa véritable identité, on sait juste qu'il s'agit d'un homme qui a vécu durant l'Ère des Vents. Trouvée dans le désert, elle semble connaître bon nombre de choses et vit totalement détachée de son corps. Ses motivations restent inconnues également.

 

Quelques unités

 

La Légion

 

 

http://media.giantbomb.com/uploads/4/43993/1388188-warrior_concept1.jpg

Le guerrier, unité d'infanterie au corps à corps de base.

 

http://th00.deviantart.net/fs70/150/f/2011/198/2/d/myth_bowman_by_jago_dakari-d3y92ut.jpg

 

L'archer, unité à distance.

 

http://media.giantbomb.com/uploads/11/117581/1768974-dwarf.png

 

Le nain, unité à distance lançant des cocktails molotov infligeant des dégâts de zone. Il dispose d'une plus faible portée que l'archer.

 

L'armée des Ténèbres

 

http://media.giantbomb.com/uploads/11/117581/1742940-thrall.png

 

Le thrall, unité d'infanterie basique lente mais frappant fort.

 

http://media.giantbomb.com/uploads/11/117581/1743271-soulless.png

 

Le sans-âme, unité à distance en lévitation.

 

http://www.deviantart.com/download/215051099/myth_ghol_by_jago_dakari-d3k1ahn.jpg

 

Le Ghol, unité d'infanterie faible mais rapide attaquant de préférence les unités à distance.


 

Quelques liens

 

-Encyclopédie

-Myth dans Halo

-Perfect walkthrough


 

 

En conclusion, Myth: The Fallen Lords est un jeu de stratégie qui marquera tous les esprits de ceux qui y ont joué de par son histoire construite et son gameplay prenant.


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23 mai 2012 3 23 /05 /mai /2012 12:02

http://cdrigerard9.free.fr/img/Couverture_Melusine.jpg

 

 

Mélusine est une BD belge scénarisée par François Gilson et illustrée par Frederic Seron alias Clarke et publiée dans le journal Spirou. Série emblématique dont l'héroïne n'est autre qu'une sorcière travaillant en tant que fille au pair pour un couple de morts-vivants (un vampire et un fanôme) dans un château de Transylvanie. Elle est aussi élève dans une école de sorcellerie et suit les cours du professeur Haaselblatt, caricature du prof sévère méprisant ses élèves.

 

La série compte, à l'heure actuelle, une vingtaine de tomes dont chacun tourne, en général, autour d'un thème particulier tel les malédictions, les superstitions ou les philtres d'amour. Au départ, la série contenait assez peu de personnages. Ceux illustré ci-dessus étant les premiers. Au fil des albums, de nouvelles personnalités sont venues s'ajouter à ceux-ci.

 

La publication est assez régulière étant donné qu'un album sort pratiquement tous les ans. On retrouve également de nombreuses références à d'autres bandes dessinées ou à des romans dans les planches. Mais voyons plutôt les personnages.

 

 

Personnages

 

          Mélusine

 

http://www.ada-online.be/cybersoda1/cyber3/images/melusine.jpg

 

Déjà présentée plus haut, personnage principal de la série, elle est douée pour la magie.

 

 

      Monsieur, Madame et Winston

 

Le couple de morts-vivants propriétaires du château et leur créature majordome.

 

http://multimedia.fnac.com/multimedia/images_produits/zoom_planche_bd/5/6/7/9782800121765_1.jpg

Première planche du premier album

 

        Tante Adrazelle

 

Tante de Mélusine, sorcière aux pouvoirs maléfiques et aux goûts culinaires des plus étranges.

 

http://membres.multimania.fr/melusineweb/images/adrazelle.gif

 

        

           Le curé

 

Curé du village voisin au château, il traque sans relâche les sorcières pour les expédier sur le bûcher.

http://membres.multimania.fr/melusineweb/images/abbe.gif


 

         Cancrelune 

 

Amie de Mélusine, elle est aussi la dernière de sa classe. Très peu douée pour ce qui est de la magie, du vol sur un balai et toutes autres disciplines de sorcières, elle est à l'origine de nombreux gags.

 

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTmbrnLYZrA4-5UfzzlL981Ub-ZztKi2T_qlRSIjMz4WbfDshz55RRvC8x7

 

    Professeur Haaselblatt

 

Professeur à l'école de sorcellerie, sévère avec ses élèves, il tente d'inculquer un savoir magique à ses élèves.

 

http://idata.over-blog.com/0/31/92/83/Dossier-1003/a-Clarke-Melu/0-Clarke-et-Gilson--Melusine--18-p14-17-et-18.JPG

 

 

Bon à savoir

 

Les formules magiques ainsi que les noms des mages dans la bd ne sont pas anodins, elles ont un sens si on les décrypte un peu et sont parfois des références.

 

Exemple avec Google Earth:http://4.bp.blogspot.com/-VsreHklh03Y/TkPQIvW4uXI/AAAAAAAARmk/4YDJ-0eCKwg/s1600/melusine.jpg

 

En outre, il existe aussi des chansons liées à l'univers de Mélusine, téléchargeables à l'adresse suivante: http://www.dupuis.com/melusine/index.html

 

 

Mélusine est une bd à connaître pour son univers, ses nombreuses références et ses personnages hauts en couleur. À recommander.

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15 mai 2012 2 15 /05 /mai /2012 18:07

Après nous être attardés sur l'histoire et ce qui s'est construit autour, voyons maintenant comment les différents dérivés de ce phénomène.

 

Dragon Ball Multiverse

 

 

http://www.dragonball-multiverse.com/design/splash.jpg

 

Dragon Ball Multiverse se veut être une suite à l'histoire de Dragon Ball Z en considérant l'hypothèse de mondes parallèles pouvant interagir entre eux. Un tournoi est organisé entre les combattants des différents univers avec à la clé la possibilité d'utiliser des Dragon Balls. L'histoire principale tourne donc autour du tournoi avec des affrontements de différentes natures avec des personnages issus de l'univers de Toriyama. Plusieurs chapitres spéciaux viennent préciser l'histoire de certains univers de manière à étoffer l'intrigue.

 

Si l'histoire semble bien commencer, elle s'enlise malheureusement au fur et à mesure. Le tournoi montrant des combats se résumant parfois à une unique page ou des abandons en masse. Hélas, les chapitres spéciaux n'arrangent pas vraiment l'affaire, beaucoup d'entre eux se résumant à une suite insipide de combats mal mis en scène. En conclusion, bien que servie par des dessinateurs souvent talentueux, l'histoire ne parvient pas vraiment à décoller. On attend donc toujours quelques sursauts scénaristiques.

 

 

Dragon Ball Z Abridged

 

http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2011/103/0/d/dragon_ball_z_abridged_logo_by_mantissama-d3dy5wv.pngIl s'agit d'une parodie de l'histoire de Dragon Ball Z. Les passages de l'animé sont repris avec des dialogues parodiques et quelques modifications, plusieurs épisodes se retrouvant condensés en quelques minutes. La série étant réalisées par des Américains, les épisodes sont donc en anglais, il existe cependant des sous-titres pour une partie d'entre eux.

 

L'humour n'est pas idiot comme dans beaucoup de parodies ridicules circulant sur internet et la série fait preuve d'un véritable professionnalisme avec des doublages de qualité et des gags bien pensés. Un concept à voir en conséquence.

 

Dragon Ball Z Kai

 

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Ce n'est ni plus ni moins que la réédition officielle de la série Dragon Ball Z, amputée de la partie Boo, en haute définition et avec un nouveau doublage. Il existe deux versions, une censurée et une autre ne l'étant pas. Concernant la version française, l'équipe de doublage qui s'était occupé de la série initiale a été rappelée. Certains étant décédés, ils durent être remplacés. Dans l'ensemble, les voix sont assez fidèles au doublage original et l'intrigue se veut plus courte et plus fidèle au manga car épurée de tous les fillers qui la peuplaient.

 

La série nous permet de retrouver tout l'univers de Dragon Ball Z de manière plus claire, le nombre d'épisodes ayant été divisé par deux. Les nouveaux doublages fonctionnent plutôt bien en général même si parfois on regrette vraiment la première version. En effet, malgré leur bonne volonté, certains nouveaux ne pourront jamais remplacer les anciens. Il n'en demeure pas moins que la version française est de très bonne facture. Cependant, la disparition d'ajouts de la série animée de départ ampute un peu l'atmosphère en expédiant parfois un peu l'intrigue. Difficile de se répérer quand on est plus habitué à la version très longue qu'était la série d'origine. Il n'en demeure pas moins qu'il s'agit d'une excellente adaptation.

 

Divers

 

On pourrait parler des jeux vidéo ou encore de tous les autre produits dérivés mais ce n'aurait pas un très grand intérêt. Il existe un nombre incalculable de dérivés existant de cette série. Le phénomène a été utilisé de toutes les manières possibiles, il servait même de publicité au Japon pour des produits divers et variés. Tout cet univers ne peut se décrire sur quelques pages ainsi, aussi s'il vous est inconnu, il est plus que conseillé de le découvrir de toute urgence. C'est effectivement la marque de toute une génération, ceux qui ont découvert la série quand elle passait dans les années 90.

 

Quelques liens:

-Dragon Ball Z Abridged

-Dragon Ball Multiverse

-Dragon Ball Z Kai générique

-Publicités

 


 


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