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25 août 2013 7 25 /08 /août /2013 16:51

Le lendemain de l'arrivée des forces de l'alliance dans la plaine. Zourg arriva vêtu d'un grand manteau noir et monté sur ce qui avait été autrefois un cheval mais désormais n'était plus qu'une créature corrompue. Son armée le suivait au pas, Zourg scruta les rangs ennemis à l'horizon et évalua leur nombre. Il voyait nettement que nombre d'entre eux n'étaient que des soldats de fortune et étaient terrifiés par les rumeurs qui couraient à son sujet. La peur éprouvée par ses ennemis réduisait considérablement la menace. Cependant, Zourg ne voulait pas de pertes, il décida de parler aux chefs qui s'opposaient à lui. La rencontre se fit au milieu de la plaine, Zourg leur lança un dernier ultimatum, soit ils devenaient ses alliés soit ils seraient esclaves ou tués lors de la bataille. Trop sûr d'eux et trop confiants en leur écrasante supériorité numérique, ces derniers refusèrent son offre et se préparèrent pour le grand combat haranguant leurs troupes et leur promettant un succès rapide et aisé. Zourg s'en retourna dans son camp, nul besoin pour lui de motiver ses esclaves, il était prêt et savait que quoi qu'il advienne, il ne pouvait pas perdre. L'armée ennemie s'avançait déjà vers lui prête à en découdre. La stratégie du Seigneur Obscur était de maintenir la position de manière à pouvoir utiliser son pouvoir pour détruire l'adversaire. Les archers inondaient le champ de bataille de multiples flèches, tuant au passage les créatures les plus faibles et les soldats de Zourg. L'élite des combattants ennemis attaquait désormais le flanc de son armée brisant les rangs et semant la pagaille. La situation devint critique et Zourg lui-même prit part à la bataille, il se dirigea vers les ennemis qui chargeaient et les balaya par une puissante onde de choc se frayant un chemin à travers l'armée adverse. Désormais, tous les yeux se rivaient sur lui, le reste de la bataille fut comme arrêtée subitement alors qu'il progressait. Ceux qui se mettaient en travers de sa route étaient broyés, incinérés ou tout simplement détruits instantanément. Nul n'osait le combattre et bientôt, il rejoignit le commandement ennemi. Les chefs de l'alliance le virent approcher tétanisés, nul n'osait le combattre après la démonstration de force qu'il venait d'offrir. Lorsqu'il fut en face des commandants, il prit la parole et leur dit : « Il vous reste une dernière chance de survie mais elle vous coûtera votre âme. A vous de choisir, que préférez-vous entre vivre comme des soldats de mon armée ou mourir maintenant ? » A mesure qu'il prononçait ces mots, un rictus maléfique se dessinait sur son visage, il adorait torturer ainsi ses adversaires, ainsi il les soumettait mieux à son pouvoir. Parmi les vingt chefs de guerre qu'il avait en face de lui, quatorze acceptèrent son offre et s'agenouillèrent devant lui pour prêter allégeance. Les six derniers, fous de rage de voir leurs alliés ainsi rejoindre le camp ennemi oublièrent leur peur et foncèrent à toute allure en brandissant leurs armes sur Zourg. Ce dernier nullement inquiet les repoussa violemment grâce à une puissante onde de choc. Ils se relevèrent et contemplèrent abasourdis le spectacle de l'asservissement de leurs compagnons. Zourg ne voulait laisser aucune trace de leur forme passée aux quatorze chefs, il couvrit leur visage d'un voile obscur et les vêtit d'une tenue de couleur sombre différente pour chacun d'entre eux. Il les arma de puissantes armes imprégnées du pouvoir de l'Younem ainsi que de sceptres de bois noir porteurs du pouvoir maléfique du Seigneur Obscur et les liant à lui. Les quatorze nouveaux esclaves de Zourg se relevèrent, prêts à obéir aux ordres de leur maître. Il leur donna pour nom Les Parangons de la domination, grands seigneurs de l'Younem et fidèles servants du pouvoir de L'Obscur. A présent, il était temps qu'ils montrent leurs capacités au grand jour face à de véritables ennemis ; il les envoya donc tuer leurs six anciens alliés. Ils avancèrent calmement vers leurs adversaires tétanisés par la peur de ce qui allait leur arriver. Soudain, ils s'arrêtèrent et l'un d'entre eux sortit du rang et s'approcha d'un de leurs ennemis. Celui-ci saisit son arme et se mit en position de combat tandis que son adversaire continua à marcher vers lui. « Il est suffisamment près, il n'aura pas le temps de sortir son arme que j'aurai déjà porté mon attaque » pensa le guerrier. Il fonça sur son adversaire et se plaça rapidement sur sa droite, prêt à décocher son coup. Le Parangon continuait à avancer sans se soucier de quoi que ce soit. L'homme exécuta une estocade remarquablement rapide et alors qu'il croyait la victoire acquise et pensait qu'il venait de trancher son ennemi en deux, celui-ci se dissipa dans le vent soufflant sur la plaine. Interloqué, le chef ne vit pas que celui qu'il pensait avoir tué se dressait juste derrière lui. Le Parangon saisit une dague et égorgea son adversaire. Alors que celui-ci tombait à genoux, se vidant de son sang, l'être obscur plaça sa main sur son cœur et absorba son âme petit-à-petit la rendant prisonnière de son corps afin qu'elle ne trouve le repos et nourrisse à jamais le pouvoir de celui qui l'abritait désormais. Les autres commandants assistèrent horrifiés à la scène. Les autres Parangon se dressaient déjà devant eux et leur dernière heure était venue. Ils furent rapidement tués, le premier eut la tête tranchée, le second fut embroché sur une lame sombre, le troisième brûlé vif, le quatrième eut le corps fracassé et le dernier fut dévoré vivant par son adversaire. L'instant qui suivit leur mort fut marqué d'un silence profond. Puis, les uns après les autres, les soldats de l'alliance lâchèrent leurs armes et se prosternèrent devant le nouveau maître du continent. Cependant, Zourg savait qu'il ne devait pas s'arrêter là. Cette victoire aisée et l'acquisition de nouveaux serviteurs ne lui assuraient pas la victoire contre ceux dont il cherchait à se venger. Sans doute que la nouvelle de la conquête d'Espin allait se propager par delà l'océan et que ses ennemis allaient prévoir un plan. Il lui fallait agir vite pour pouvoir prendre possession de tout Xandriès sans qu'il n'y ait plus d'opposition. Il décida donc de marcher avec son armée vers la cité qui l'avait vu naître pour éradiquer la dernière menace à son pouvoir.

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29 juillet 2013 1 29 /07 /juillet /2013 19:33

Zourg avait voyagé dans tout Xandriès à la recherche d'un nouveau foyer. Mais c'était l'obscurité qui guidait à présent ses pas et sa volonté fut écrasée par le pouvoir qu'il possédait. Les ténèbres décidaient maintenant pour lui et elles le conduisirent sur l'autre continent de la planète où vivaient paisiblement des tribus sédentaires primitives. Zourg entra dans un village situé au Nord du continent et demanda à rencontrer le chef de celui-ci. Il fut conduit à sa maison et il rencontra le maître des lieux trônant sur un immense siège de bois noir et gardé par deux colosses. Le chef prit la parole:-Sois le bienvenu en notre modeste communauté, de quoi désires-tu m'entretenir?

-Je suis venu prendre possession de ce village en mon nom et tu n'as nul besoin de tenter de résister, toute opposition sera balayée sur le champ!

Le regard que Zourg lançait à son interlocuteur montrait clairement qu'il n'était pas décidé à parlementer.

-C'est insensé tu n'as aucune chance, il semblerait que tu aies besoin d'être remis dans le droit chemin.

Et l'homme pointa un bâton taillé de multiples dessins et à l'extrémité ronde symbole de son autorité sur Zourg. Les deux colosses s'avancèrent aussitôt, se préparant et écraser l'insensé qui se dressait devant eux. Le premier lança son poing avec furie en direction du visage de son adversaire toujours impassible. Lorsqu'il crut avoir atteint sa cible, il découvrit que celle-ci commençait à se dissiper et entendit une voix derrière lui lui déclarer: « Que crois-tu faire avec tes muscles, ils sont soumis aux lois de ce monde comme tout le reste mais moi, vois-tu, je maîtrise ces lois, je peux faire changer comme bon me semble les éléments, je n'ai pas à être esclave de la nature, elle m'obéit! » Il eut à peine le temps de se retourner pour distinguer Zourg qu'il fut violemment projeté contre le mur de la maison. Les témoins de la scène restèrent bouche bée tandis que Zourg s'avançait vers son ennemi pour en terminer une bonne fois pour toute. Il saisit le colosse par la tête et se concentra pour pouvoir invoquer le pouvoir des ténèbres. Peu à peu, le colosse se transforma devenant de plus en plus maléfique, sa chair se transforma en pierre, ses yeux devinrent des rubis scintillants et trois cornes se formèrent sur sa tête, sa bouche semblait désormais cracher un feu digne de l'enfer et il se dégageait une aura malfaisante de cet être nouvellement créé par le pouvoir de l'Younem. Zourg lâcha le colosse qui se releva et nul ne reconnut celui qui fut autrefois un habitant de ce village, ils avaient en face d'eux un golem de deux mètres et demi de haut et sans plus rien d'humain. Zourg se tourna vers le chef toujours sidéré par ce qui venait de se produire et lui intima un dernier avertissement: « Donne-moi ton bâton et deviens l'un de mes sujets ou alors tu ne seras qu'une autre de mes victimes. » L'homme voulut lui remettre le symbole de son autorité mais le second colosse s'interposa attaquant Zourg. Il fut balayé d'un revers de la main par le golem et Zourg s'empara du bâton. Il l'imprégna de la puissance de l'Younem afin d'en faire un vecteur de sa puissance. Satisfait de son ouvrage, il le pointa sur l'adversaire vaincu par son esclave et utilisant le pouvoir de l'Younem par son intermédiaire, il transforma le colosse en un autre golem. Désormais, il possédait sa garde propre et ce village fut le point de départ de son empire. Une nouvelle fois, l'équilibre fut perturbé et ce fut l'obscurité qui gagna une partie du monde. Zourg n'eut pas de difficulté à soumettre l'entièreté du village, il corrompit tous les habitants grâce au pouvoir que lui conférait l'Younem: les hommes furent transformés en guerriers impitoyables assoiffés de violence et rongés par le mal, les femmes furent changées en redoutables dryades au coeur froid comme la glace et à l'esprit dangereusement fourbe et les enfants, eux, devinrent des gobelins rapides et violents. Ainsi, la corruption installée par Zourg dévora-t-elle tout le village, le transformant en une forteresse maléfique où siégeait le Mal absolu entouré de ses esclaves. Le ciel au-dessus de la forteresse n'était que nuages obscurs et l'air y était suffocant, un lieu où nul homme ne pourrait survivre, un lieu où l'on ne trouvait que les ténèbres. Rapidement, Zourg lança sa campagne contre les tribus avoisinantes et tous ceux qui n'étaient pas tout simplement tués étaient changés en esclaves pour renforcer son armée. Plusieurs chefs de tribus ayant entendu parler de ces atrocités décidèrent de rejoindre Zourg comme alliés pour ne pas finir esclaves corrompus. Le Seigneur Obscur comme il s'était auto-proclamé accepta l'alliance voyant que la peur conduisait les hommes à corrompre eux-mêmes leur âme pour pouvoir garder la vie sauve. Ils constitueraient d'excellents esclaves eux aussi car maintenus sous son joug par la peu qu'il leur inspirait. Quelques villages formèrent une coalition pour arrêter sa progression dans les terres. Une véritable bataille allait avoir lieu et elle déciderait du sort des habitants du continent d'Espin. Zourg avait déjà pris possession de toute la partie nord du continent et le centre était sur le point de tomber. L'alliance des tribus du sud et du centre était le dernier espoir pour qu'Espin puisse conserver sa liberté. L'armée rassemblée pour combattre les forces des ténèbres était gigantesque, des dizaines de milliers d'hommes et de femmes armés d'épées, d'arcs et de lances prêts à affronter leur destin. Les chefs décidèrent d'attendre Zourg dans la plaine de Nasmara. L'armée corrompue allait bientôt arriver. Les soldats étaient inquiets car de nombreuses rumeurs circulaient au sujet de Zourg et de son pouvoir obscur. Pour les chefs, ils 'agissait là d'abattre un ennemi comme tant d'autres, affronter un adversaire qui avait réussi à amasser une armée importante, encore un fou mégalomane qui pensait pouvoir dominer Espin comme bien d'autres auparavant. Ils n'étaient pas inquiets, ils possédaient une armée plus importante que celle de quiconque.

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14 août 2012 2 14 /08 /août /2012 20:16

 

La réunion commença dans l'ordre. Après d'âpres discussions, les membres se retirèrent dans une salle secrète afin de voter pour élire le remplaçant. C'est là que les choses dégénérèrent car le maître de Zourg sentait les ténèbres l'envahir et bientôt il fut pris d'une terrible folie et commença à utiliser les pouvoirs de l'Younem pour attaquer ses congénères. Une panique se déclencha, les membres du conseil ne sachant ce qu'il se passait, il fuirent la salle et se regroupèrent sur la place. C'est alors que sortit le professeur de Zourg. Il provoqua le plus puissant des membres, Mesda le Sage, en duel. L'incompréhension était totale dans la ville, comment un éminent maîtres de l'Younem avait-il pu devenir un tel monstre? L'affrontement se prépara et les 2 maîtres se mirent en place. Mesda ouvrit les hostilités en utilisant le pouvoir du feu afin de constituer une colonne de flammes autour de son adversaire. Celui-ci riposta en invoquant le pouvoir de l'eau et en le combinant avec celui du vent, il constitua une énorme tempête qui non seulement dissipa le feu mais en plus emporta Mesda. Mais le duel était loin d'être achevé, le grand maître rassembla ses forces pour en appeler à la puissance de la terre afin faire chanceler son adversaire qui perdit aussitôt le contrôle de la tempête. Mesda enchaîna immédiatement avec un autre élément, celui de la chaleur qui est associé au feu ce qui lui permit de canaliser la tempête et d'en réduire son intensité. Il la renvoya donc son opposant qui se trouva alors en difficulté. C'est à ce moment que surgit le pouvoir de l'obscurité en exacerbant la maîtrise des éléments du maître de Zourg. Il put ainsi rappeler le pouvoir du vent et celui de l'eau entre ses mains. Mesda comprit alors quelle était la source du pouvoir de son adversaire et les raisons de ce duel. Le seul moyen qu'il lui restait pour le remporter était d'employer un pouvoir qu'il avait toujours tenu secret, celui de la lumière opposé à celui de l'obscurité. Cependant, ce n'était pas aussi simple, seul un être totalement pur, c'est-à-dire un être de lumière peut se servir de ce pouvoir sans en ressentir les conséquences. Il en va de même pour le pouvoir de l'obscurité qui ronge celui qui l'utilise jusqu'à le plonger dans les ténèbres les plus profondes et l'asservir. Mais la situation était grave et il fallait mettre un terme à ce duel avant qu'il ne prenne des dimensions désastreuses. Mesda se dit qu'il savait ce qu'il faisait après tout, il connaissait les conséquences de son geste. Il déclencha donc le pouvoir de la lumière. Il inonda la ville entière de rayons colorés à l'aspect reposant et les déchaîna contre son ennemi. Ce dernier utilisa toute la mesure du pouvoir de l'obscurité pour pouvoir tenir le choc mais ce fut vain, la lumière le pénétra et réduisit son corps en cendres. Mesda avait gagné mais il ne pourrait pas savourer sa victoire bien longtemps car déjà la lumière revint en lui et il se mit à disparaître lentement effacé par le pouvoir élémentaire. Avant de s'évanouir dans le lointain, il déclara une dernière chose: « Il y a quelqu'un d'autre dans cette ville qui possède le pouvoir des Ténèbres, méfiez-vous, ne le laissez pas s'en servir » et il disparut définitivement. Zourg eut vite compris qu'il faisait allusion à lui et se dit qu'il fallait quitter l'endroit le plus vite possible. Il eut tôt fait de plier bagage et décida de partir le plus loin possible de la ville, d'aller sur l'autre continent. Il fut facile pour lui de se frayer un passage à travers l'océan grâce au pouvoir élémentaire de la terre. Mais il emportait avec lui un lourd secret et une puissance obscure qui allait s'avérer très dangereuse. Il eut vite fait de mettre les peuplades locales sous son autorité grâce à ses pouvoirs et il fut vite proclamé seigneur et maître de tout le continent mais les ténèbres n'avaient de cesse de le ronger et elles ne faisaient qu'exacerber le mal dormant en lui. Cependant, l'obscurité ne parvint jamais à emplir son coeur complètement tant il était pris de remords pour ce qu'il avait fait à son maître. Il demeurait en lui une parcelle d'humanité qui permettait de garder l'espoir qu'un jour il puisse vaincre les ténèbres qui le possédaient et ainsi trouver la paix.

 

Le destin de Zourg devait influer sur celui d'Irkadia car tout comme ses congénères, il avait modifié l'équilibre de l'univers mais les proportions le concernant étaient bien plus importantes car déchaîner des puissances comme celle de la lumière et celle des ténèbres demandait de bousculer fortement les choses. Les ténèbres s'emparent de celui qui les libère et la lumière détruit celui qui ne peut la supporté dans sa pureté. Le combat entre Mesda et le maître de Zourg avait causé un déséquilibre car la lumière avait triomphé et avait donc vaincu une parcelle d'obscurité si bien que la nuit fut réduite et le jour se rallongea. Ce déséquilibre allait être la cause et bien des événements car désormais la connaissance de l'Younem avait quitté le cercle restreint des Disciples et celle-ci pouvait désormais se propager et tomber entre les mains de personnes dangereuses. C'est ainsi que le trouble s'installa dans l'univers d'Irkadia.

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8 juillet 2012 7 08 /07 /juillet /2012 18:34

 

Au commencement, nul ne pouvait distinguer le ciel de la terre, le feu de l'eau, l'ombre de la lumière, tout n'était qu'un unique pouvoir. Puis, l'essence même de ce pouvoir se divisa pour constituer les éléments fondamentaux qui régissent l'univers d'Irkadia. Nul ne sait ce qui est à l'origine de la division du pouvoir brut et qui créa les fondements d'Irkadia. Ainsi, tout élément et son opposé se ramifièrent maintenant l'univers dans un équilibre fondamental: La lumière était issue du Soleil Divin et était contrebalancée par l'obscurité générée par le Nuage des Ténèbres sans que jamais aucun de ces deux éléments ne puisse prendre le dessus sur l'autre. Le jour et la nuit sur Irkadia étaient de même durée et ce depuis le commencement. Tous les éléments fondamentaux se contrebalançaient dans cet équilibre parfait, l'univers d'Irkadia était au final l'exemple de la neutralité la plus pure toute en étant dominé par des éléments qui s'opposaient.

 

Tout changea quand les premiers Disciples de l'Younem apparurent. L'Younem est un fluide neutre qui ne possède donc pas d'opposé ce qui lui permet d'influer sur l'ensemble des éléments fondamentaux sans causer d'annulation. Les Disciples de l'Younem étaient localisés sur une planète du nom de Xandriès où ils commencèrent leurs premières expériences afin de pouvoir manipuler les éléments fondamentaux grâce à l'Younem. Xandriès était une vaste planète à l'écosystème fortement boisé possédant deux larges continents séparés par un immense océan. De nombreuses peuplades s'y étaient développées vivant principalement de la chasse et de la pêche. Cependant, les Disciples de l'Younem se distinguaient des autres peuples par leur degré de civilisation fort avancé. Contrairement aux autres peuplades, ils ne se contentaient plus d'utiliser les éléments que la nature leur donnait mais parvenaient à en forger eux-mêmes. Ainsi, ils étaient capables d'embraser une forêt entière sans recourir à la moindre source de feu naturelle. L'Younem leur permettait de générer le feu lui-même sans intervention pour le créer. Cette manipulation n'était évidemment pas sans risque car la maîtrise de l'Younem nécessitait un entraînement long et difficile et les intrépides qui s'essayaient à l'invocation des pouvoirs élémentaires risquaient bien souvent leur vie. Nombre de Disciples tentant de manipuler le pouvoir des flammes finirent brûlés vifs. Un code fut donc créé pour éviter les dérapages:

 

  • L'Younem ne peut être utilisé que pour aider à la progression du savoir.
  • Nul ne peut l'employer à des fins personnelles, seul le Conseil peut d'autoriser ou non le déchaînement de forces élémentaires.
  • L'Younem est un pouvoir sacré, seuls des initiés peuvent l'utiliser.
  • Seuls les membres du Conseil peuvent enseigner sa maîtrise.
  • Le Conseil se constitue des plus sages et des plus puissants maîtres de l'Younem.

 

 

Pendant des années, les Disciples de l'Younem progressèrent dans leur maîtrise des forces fondamentales jusqu'au jour où un jeune disciple du nom de Zourg parvint à s'approprier les pouvoirs de l'Obscurité par hasard. Nul ne soupçonnait ce qu'il avait découvert et encore moins son maître. Le disciple décida donc d'expérimenter la puissance qu'il avait acquise. Il profita de la nuit pour s'introduire chez son maître et déclencha son nouveau pouvoir. A l'aide de l'Younem, il créa une sphère d'énergie obscure qu'il projeta sur son professeur endormi. Rien ne sembla se produire, la déception du jeune apprenti fut immense mais il jura de réitérer l'expérience quand il saurait comment utiliser une pareille force. Hélas, il ne soupçonnait pas encore la portée de son acte. En effet, le lendemain, le conseil se réunissait pour pouvoir nommer un nouveau membre en remplacement de celui qui avait tragiquement perdu la vie en tentant d'acquérir la capacité de créer un être élémentaire. Les élémentaires sont des êtres composés exclusivement d'un des éléments fondamentaux et en créer un requiert une maîtrise parfaite de l'Younem et de l'élément associé.

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